1.1 操作系统的基本概念
1.1.1 操作系统的概念
什么是操作系统?
操作系统(Operating System,OS)是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,<!—操作系统是系
统资源的管理者—>并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配;以提供给用户和其他软件方便的接口和环境;它是计算机系统中最基本的系统软件。
1.1.3 操作系统的目标和功能
操作系统要做些什么?
作为计算机系统资源的管理者
向上层提供方便易用的服务
封装思想:操作系统把一些丑陋的硬件功能封装成简单易用的服务,使用户能更方便地使用计算机,用户无需关心底层硬件的原理,只需要对操作系统发出命令即可
直接给用户使用的
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GUI图形化用户接口(Graphical User Interface)
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命令接口
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联机命令接口(交互式命令接口)用户说一句,系统做一句
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脱机命令接口(批处理命令接口)用户说一堆,系统做一堆
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给软件/程序员使用的
- 程序接口:可以在程序中进行系统调用来使用程序接口。普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程序代码间接使用。
作为最接近硬件的层次
需要实现对硬件机器的拓展
没有任何软件支持的计算机称为裸机。在裸机上安装的操作系统,可以提供资源管理功能和方便用户的服务功能,将裸机改造成功能更强、使用更方便的机器
通常把覆盖了软件的机器成为扩充机器,又称之为虚拟机
1.1.2 操作系统的特征
并发和共享是两个最基本的特征,二者互为存在条件
并发
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并发:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的
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并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生。
操作系统的并发性指计算机系统中“同时”运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行着的,而微观上看是交替运行的。
操作系统就是伴随着“多道程序技术”而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生的。
注意:
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单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行
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多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行
共享
共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
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互斥共享方式:系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源。如:QQ和微信无法同时使用摄像头
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同时共享方式:系统中的某些资源,允许一个时间段内由多个进程“同时”
并发和共享的联系
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如果失去并发性,则系统中只有一个程序正在运行,则共享性失去存在的意义
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如果失去共享性,则QQ和微信不能同时访问硬盘资源,就无法实现同时发送文件,也就无法并发
虚拟
虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。
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空分复用技术,如虚拟存储器技术
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时分复用技术,如虚拟处理器
显然,如果失去了并发性,则一个时间段内系统中只需运行一道程序,那么就失去了实现虚拟性的意义了。因此,没有并发性,就谈不上虚拟性
异步
异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。
如果失去了并发性,即系统只能串行地运行各个程序,那么每个程序的执行会一贯到底。只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性。
1.2 操作系统的发展历程
重点关注和理解各类操作系统主要想解决的是什么问题,各自的优缺点。
1.2.1 手工操作阶段
手工装纸带→从纸带机读→计算→向纸带机写→手工取纸带
主要缺点:用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率极低
1.2.2 批处理阶段
单道批处理系统
将程序读到磁带上,磁带上的一批作业可以自动地逐个运行
引入脱机输入/输出技术(用外围机+磁带完成),并由监督程序负责控制作业的输入、输出
主要优点:缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升。
主要缺点:内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序。CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成。资源利用率依然很低。
多道批处理系统
为了提高利用率,每次往内存中读入多道程序,并允许它们在CPU中交替运行,共享资源
主要优点:多道程序并发执行,共享计算机资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。
主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作业执行。eg:无法调试程序/无法在程序运行过程中输入一些参数)
1.2.3 分时操作系统
为了实现人机交互功能,比较快速响应用户
分时操作系统:计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互
主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。
主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性。
1.2.4 实时操作系统
为了让计算机优先处理紧急任务
主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队。
在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性
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硬实时系统:必须在绝对严格的规定时间内完成处理,如:自动驾驶系统
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软实时系统:能接受偶尔违反时间规定,如:12306火车订票系统
1.2.5 网络操作系统和分布式计算机系统
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网络操作系统:是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信。(如:Windows NT就是一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用)
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分布式操作系统:主要特点是分布性和并行性。系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由它们并行、协同完成这个任务。
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个人计算机操作系统:如Windows XP、MacOS,方便个人使用。
1.3 操作系统运行环境
预备知识:程序是如何运行的
C语言代码→机器指令(二进制)
“指令”就是处理器(CPU)能识别、执行的最基本命令
注:很多人习惯把Linux、Windows、MacOS的“小黑框”中使用的命令也称为“指令”,其实这是“交互式命令接口”,注意与本节的“指令”区别开。本节中的“指令”指二进制机器指令
两种程序与两种指令
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内核程序,很多内核程序组成了“操作系统内核”,内核是操作系统最重要最核心的部分,也是最接近硬件的部分,甚至可以说一个操作系统只要有内核就够了(例:Docker仅需Linux内核)
- 操作系统内核作为“管理者”,有时会让CPU执行一些“特权指令”,如:内存清零指令。这些指令影响重大,只允许“管理者”——即操作系统内核来使用
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应用程序,普通程序员写的程序
- 应用程序只能使用“非特权指令”,如:加法指令、减法指令等
在CPU设计和生产的时候就划分了特权指令和非特权指令,因此CPU执行一条指令前就能判断出其类型
常见特权指令
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有关对I/O设备操作的指令
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有关访问程序状态的指令
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存取特殊寄存器指令
两种处理器状态
CPU能判断出指令类型,但是它怎么区分此时正在运行的是内核程序or应用程序?
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CPU中有一个寄存器叫做程序状态字寄存器(
PSW),其中有一个二进制位0表示内核态,1表示用户态 -
处于内核态(核心态、管态)时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令
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处于用户态(目态)时,说明此时正在运行的是应用程序,此时只能执行非特权指令
内核态与用户态的切换
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内核态→用户态:执行一条特权指令——修改
PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权 -
用户态→内核态:由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回CPU使用权(除了非法使用特权指令之外,还有很多事件会触发中断信号。一个共性是,但凡需要操作系统介入的地方,都会触发中断信号)
1.3.1 处理器运行模式
与硬件紧密相关的模块、各种常用设备的驱动程序、运行频率较高的模块一般都安排在OS内核中,常驻内存。运行在内核态
大多数操作系统的内核包括以下4个方面的内容:
时钟管理
实现计时模式
中断处理
负责实现中断机制
原语操作
按层次结构设计的操作系统,底层必然是一些可被调用的公用小程序,它们各自完成一个规定的操作。它们的特点如下:
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处于操作系统的最底层,是最接近硬件的部分
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这些程序的运行具有原子性,其操作只能一气呵成,期间不允许被中断。可以使用关中断指令和开中断指令来实现原子性。
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这些程序的运行时间都比较短,而且调用频繁
通常把具有这些特点的程序称为原语。定义原语的直接方法是关闭中断,让其所有动作不可分割地完成后再打开中断。
系统中设备驱动、CPU切换、进程通信等功能中的部分操作都可定义为原语,使它们称为内核的组成部分
系统控制的数据结构及处理
这些管理工作更多的是对数据结构的管理,不会直接涉及硬件
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进程管理:进程状态管理、进程调度和分派、创建与撤销进程控制块等
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存储器管理:存储器的空间分配和回收、内存信息保护程序、代码对换程序
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设备管理:缓冲区管理、设备分配和回收等
1.3.2 中断和异常的概念
中断的作用
CPU上会运行两种程序,一种是操作系统内核程序,一种是应用程序。在合适的情况下,操作系统内核会把CPU的使用权主动让给应用程序(第2章 进程与线程相关内容)。“中断”是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径。如果没有“中断”机制,那么一旦应用程序上CPU运行,CPU就会一直运行这个应用程序
中断的类型
内中断
也称异常、例外,与当前执行的指令有关,中断信号来源于CPU内部
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例子1:试图在用户态下执行特权指令
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例子2:执行除法指令时发现除数为0
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例子3:有时候应用程序想请求操作系统内核的服务,此时会执行一条特殊的指令——陷入指令,该指令会引发一个内部中断信号(执行“陷入指令”,意味着应用程序主动地将CPU控制权还给操作系统内。 “系统调用”就是通过陷入指令完成的)
按照异常发生原因和返回方式不同,可分为故障、自陷和终止:
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故障(Fault):由错误条件引起的,可能被内核程序修复。内核程序修复故障后会把CPU使用权还给应用程序,让它继续执行下去。如:缺页故障。返回当前指令。
补充:Cache失效与虚拟存储器失效的处理方法不同,Cache完全由硬件实现,不涉及软件端;虚拟存储器由硬件和OS共同完成,缺页时才会发出缺页中断
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异常、陷入(Trap):(陷入指令=trap指令=访管指令)由陷入指令引发,是应用程序故意引发的,CPU会自动根据不同“陷阱“类型进行相应的处理,然后返回到自陷指令的下一条指令执行(当自陷指令是转移指令时,返回到转移目标指令执行)
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终止(Abort):由致命错误引起,内核程序无法修复该错误,因此一般不再将CPU使用权还给引发终止的应用程序,而是直接终止该应用程序。如:整数除0、非法使用特权指令
外中断
也称中断,与CPU当前执行的指令无关,中断信号来源于CPU外部;每一条指令执行结束时,CPU都会例行检查是否有外中断信号。返回下一条指令。
包括I/O设备发出的I/O中断(如键盘输入、打印机缺纸),或发生某种特殊事件(如用户按Esc键、定时器技术时间到)等。外部I/O设备通过特定的中断请求信号线向CPU提出中断请求,CPU每执行完一条指令就检查中断请求信号线,如果检测到中断请求,则进入中断响应周期。
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例子1:时钟中断——由时钟部件发来的中断信号
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例子2:I/O中断——由输入/输出设备发来的中断信号
中断可分为可屏蔽中断和不可屏蔽中断
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可屏蔽中断:通过可屏蔽中断请求线INTR向CPU发出的中断请求。CPU可以通过在中断控制器中设置响应的屏蔽字来屏蔽它或不屏蔽它。被屏蔽的中断请求将不被送到CPU
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不可屏蔽中断:指通过专门的不可屏蔽中断请求线NMI向CPU发出的中断请求,通常是非常紧急的硬件故障,如电源掉电等。这类中断请求信号不可被屏蔽,以让CPU快速处理这类紧急事件
异常vs中断
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异常的检测由CPU自身完成,不必通过外部的某个信号通知CPU。
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对于中断,CPU必须通过中断请求线获取中断源的信息,才能知道哪个设备发生了何种中断
中断机制的基本原理
不同的中断信号,需要用不同的中断处理程序来处理。当CPU检测到中断信号后,会根据中断信号的类型去查询“中断向量表”,以此来找到相应的中断处理程序在内存中的存放位置。
显然,中断处理程序一定是内核程序,需要运行在“内核态”
1.3.3 系统调用
什么是系统调用
操作系统作为用户和计算机硬件之间的接口,需要向上提供一些简单易用的服务。主要包括命令接口和程序接口。其中,程序接口由一组系统调用组成。
补充:系统调用是操作系统为应用程序使用内核功能所提供的接口,因此系统调用只能通过用户程序间接使用。
系统调用与库函数的区别
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裸机
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操作系统:向上提供系统调用,使得上层程序能请求内核的服务
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编程语言:向上提供库函数,有时会将系统调用封装成库函数,以隐藏系统调用的一些细节,使程序员编程更加方便
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普通应用程序:可直接进行系统调用,也可使用库函数。有的库函数涉及系统调用,有的不涉及
什么功能要用到系统调用
应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。而系统中的各种共享资源都由操作系统内核统一掌管,因此凡是与共享资源有关的操作(如存储分配、I/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统内核提出服务请求,由操作系统内核代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。
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设备管理:完成设备的请求、释放、启动等功能
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文件管理:完成文件的读写、创建、删除等功能
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进程控制:完成进程的创建、撤销、阻塞、唤醒等功能
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进程通信:完成进程之间的消息传递、信号传递等功能
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内存管理:完成内存的分配、回收等功能
系统调用的过程
注意:
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陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态
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发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行
1.4 操作系统结构
操作系统的内核该如何设计?
分层结构
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特性:内核分多层,每层可单向调用更低一层提供的接口。最底层是硬件,最高层是用户接口
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优点
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便于调试和验证,自底向上逐层调试验证
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易于扩充和维护,各层之间调用接口清晰固定
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缺点
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仅可调用相邻底层,但有时又难以合理定义各层的边界
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效率低,不可跨层调用,系统执行时间长
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模块化
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特性:将操作系统按功能划分为若干个具有一定独立性的模块。每个模块具有某方面的管理功能,并规定好各模块间的接口,使各模块之间能通过接口进行通信。还可以进一步将各模块细分为若干个具有一定功能的子模块,同样也规定好各子模块之间的接口。把这种设计方法称为模块-接口法
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主模块:只负责核心功能,如进程调度、内存管理
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可加载内核模块:可以动态加载新模块到内核,而无需重新编译整个内核
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优点
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模块间逻辑清晰易维护,确定模块接口后即可多模块同时开发
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支持动态加载新的内核模块(如:安装设备驱动程序、安装新的文件系统模块到内核),增强操作系统适应性
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任何模块都可以直接调用其他模块,无需采用消息传递进行通信,效率高
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缺点
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模块间的接口定义未必合理、实用
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模块间相互依赖,更难调试和验证
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大内核
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大内核,又名宏内核、单内核,是将系统的主要功能模块都作为一个紧密联系的整体运行在内核态,从而为用户程序提供高性能的系统服务。如:Linux、Unix
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优点:性能高,内核内部各种功能都可以直接相互调用
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缺点
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内核代码庞大、结构混乱,难以维护
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大内核中某个功能模块出错,就可能导致整个系统崩溃
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微内核
将内核中最基本的功能保留在内核,而将那些不需要在核心态执行的功能移动到用户态执行,从而降低内核的设计复杂性。如:Windows NT
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优点
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内核功能少,结构清晰,方便维护,可靠性高
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内核外的某个功能模块出错不会导致整个系统崩溃
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缺点
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需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能低。
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用户态下的各个功能模块不可以直接相互调用,只能通过内核的“消息传递”来间接通信
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| 大内核 | 微内核 | |
|---|---|---|
| 复杂性 | 更高 | 更低👍 |
| 可维护性性 | 更低 | 更高👍 |
| 可靠性 | 更低 | 更高👍 |
| 可移植性 | 更差 | 更好👍 |
| 可扩展性 | 更差 | 更好👍 |
| 占用内存空间 | 更多 | 更少👍 |
| 性能(效率) | 更高👍 | 更低 |
| 状态切换开销 | 更低👍 | 更高 |
外核
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内核负责进程调度、进程通信等功能,外核负责为用户进程分配未经抽象的硬件资源,且外核负责保证资源使用安全
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优点
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外核可直接给用户进程分配“不虚拟、不抽象”的硬件资源,使用户可以更灵活的使用硬件资源
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减少了虚拟硬件资源的“映射层”,提升效率
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缺点
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降低了系统的一致性
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使系统变得更复杂
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1.5 操作系统引导
开机的时候,怎么让操作系统运行起来
BIOS(Basic Input/Output System),基本输入输出系统,保存在内存ROM区域中的固定程序。
BIOS→硬盘→MBR→硬盘分区→PBR→操作系统
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激活CPU。 激活的CPU读取ROM中的boot程序,将指令寄存器置为BIOS的第一条指令,即开始执行BIOS的指令;
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硬件自检。 启动BIOS程序,先进行硬件自检,检查硬件是否出现故障。如有故障,主板会发出不同含义的蜂鸣,启动终止;如无故障,屏幕会显示CPU、内存、硬盘等信息;
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加载带有操作系统的硬盘。 硬件自检后,BIOS开始读取Boot Sequence(通过CMOS里保存的启动顺序,或者通过与用户交互的方式),把控制权交给启动顺序排在第一位的存储设备,然后CPU将该存储设备引导扇区的内容加载到内存中;
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加载主引导记录MBR。 硬盘以特定的标识符区分引导硬盘和非引导硬盘。如果发现一个存储设备不是可引导盘,就检查下一个存储设备。如无其他启动设备,就会死机。主引导记录的作用是告诉CPU去硬盘的哪个分区去找操作系统;
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扫描硬盘分区表,并加载硬盘活动分区。 主引导记录包含磁盘引导程序和磁盘分区表,磁盘分区表以特定的标识符区分活动分区和非活动分区。主引导记录扫描硬盘分区表,进而识别含有操作系统的硬盘分区(活动分区)。找到硬盘活动分区后,开始加载硬盘活动分区,将控制权交给活动分区;
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加载分区引导记录PBR。 包含分区引导程序。读取活动分区的第一个扇区(即分区引导记录PBR, Partition Boot Record),寻找并激活分区根目录下用于引导操作系统的程序(启动管理器)
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加载启动管理器。 启动管理器也称操作系统引导程序或操作系统初始化程序。
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加载操作系统
1.6 虚拟机
虚拟机:使用虚拟化技术,将一台物理机器虚拟化为多台虚拟机器(Virtual Machine, VM),每个虚拟机器都可以独立运行一个操作系统
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同义术语:虚拟机管理程序/虚拟机监控程序/Virtual Machine Monitor(VMM)/Hypervisor
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第一类VMM:直接运行在硬件上(只有虚拟机管理程序运行在内核态,上层操作系统运行在用户态)
- 第二类VMM:运行在宿主操作系统上(虚拟机管理程序运行在用户态和内核态)
两种虚拟管理程序对比
| 第一类VMM | 第二类VMM | |
|---|---|---|
| 对物理资源的控制权 | 直接运行在硬件之上,能直接控制和分配物理资源 | 运行在Host OS之上,依赖于Host OS为其分配物理资源 |
| 资源分配方式 | 在安装Guest OS时,VMM要在原本的硬盘上自行分配存储空间,类似于外核的分配方式,分配未经抽象的物理硬件 | Guest OS拥有自己的虚拟磁盘,该盘实际上是Host OS文件系统中的一个大文件。Guest OS分配到的内存是虚拟内存 |
| 性能 | 性能更好 | 性能更差,需要Host OS作为“中介 |
| 可支持的虚拟机数量 | 更多,不需要和Host OS竞争资源,相同的硬件资源可以支持更多的虚拟机 | 更少,Host OS本身需要使用物理资源,Host OS上运行的其他进程也需要物理资源 |
| 虚拟机的可迁移性 | 更差 | 更好,只需导出虚拟机镜像文件即可迁移到另一台Host OS上,商业化应用更广泛 |
| 运行模式 | 第一类VMM运行在最高特权级(Ring 0),可以执行最高特权的指令。 | 第二类VMM部分运行在用户态、部分运行在内核态。Guest OS发出的系统调用会被VMM截获,并转化为VMM对Host OS的系统调用 |
支持虚拟化的CPU通常分更多指令等级
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Ring 0:最高权限的一些指令
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Ring 3:最低权限的一些指令